Yeni eklenen Nightmare zorluğu, sadece düşman canını artırmakla yetinmiyor; çevresel mermiler ve görüşü kısıtlayan sis (Fog) gibi yeni mekaniklerle hayatta kalmayı gerçek bir beceri testine dönüştürüyor. Bu kaosa karşı koyabilmemiz için cephaneliğimize yeni bir oyuncak eklenmiş: Railgun. Eğer darbe almadan ilerleyebilirseniz, Railgun'ın hasarı giderek artıyor ve tam bir boss katiline dönüşüyor.
Karakter listesine eklenen 'Wounded' (Yaralı) ise tam bir risk-ödül dengesi üzerine kurulu. Tek bir darbede ölüyorsunuz ancak oyuna Tardigrade ile başlayarak kendinize küçük bir güvenlik ağı kuruyorsunuz. Bu karakterle oynamak, oyunun mekaniklerine ne kadar hakim olduğunuzu kanıtlamanın en saf yolu diyebilirim.
Geliştiriciler sadece yeni içerik eklemekle kalmamış, mevcut meta üzerinde de ciddi oynamalar yapmışlar:
- Anchor, Cacti Club ve Hammer: Bu eski dostlar önemli güçlendirmeler (buff) alarak yüksek dalgalarda daha rekabetçi hale getirildi.
- Ölüm Ekranı: Artık sizi tam olarak neyin öldürdüğünü gösteren detaylı bir ekran var, bu da stratejinizi geliştirmek için harika bir veri kaynağı.
- Fiyat Düzenlemeleri: Birçok eşyanın maliyeti, erken oyunda daha akıcı bir gelişim sağlamak adına aşağı çekildi.
Betaya katılacak oyuncuların dikkat etmesi gereken kritik bir nokta var: Beta süresince elde edilen ilerlemeler ana oyuna aktarılmayacak ve test süreci bittiğinde silinecek. Ayrıca mod kullanan oyuncuların betayı denemeden önce modlarını devre dışı bırakması gerekiyor. Tüm bu yeniliklerin ardından gözler 9 Nisan'daki Triple-i Initiative etkinliğine çevrilmiş durumda; görünüşe göre Brotato dünyasında çok daha büyük duyurular kapıda.
