Broken Arrow için beklenen Public Test Environment (PTE) aşaması, 22 Nisan TSİ 18:00'de Steam üzerinden kapılarını açıyor. Bu sadece basit bir test süreci değil; oyunun temel işleyişini değiştirecek devasa mekanik güncellemelerin ilk sahnesi olacak.
Steel Balalaika ekibi, PTE v.1 ile birlikte stratejik derinliği artıracak radikal kararlar almış. En dikkat çekici yenilik olan Conquest Modu, artık sadece bölge tutmaya değil, skor eşikleri ve dinamik bir gelir sistemine dayanıyor. Yeni non-linear gelir sistemi sayesinde, sahaya sürdüğünüz ünite sayısı arttıkça kaynak kazanım hızınız değişecek. Bu durum, oyuncuların sadece sayı üstünlüğüne güvenmek yerine, ellerindeki kaynakları çok daha verimli kullanmalarını zorunlu kılıyor.
Savaş alanındaki kaosu dizginleyecek olan "anti-overkill" sistemi ise mikro yönetim sevenleri sevindirecek. Artık birimleriniz, zaten yok olmak üzere olan bir hedefe gereksiz yere mühimmat harcamayacak. Ayrıca nakliye araçlarından artık piyadeler için mühimmat sandıkları indirilebilecek; bu da lojistiğin önemini bir kat daha artırıyor. Tankların hasar potansiyeli yükseltilirken, topçu birliklerinin maliyet ve menzil dengeleri yeniden kurulmuş. Hava savunma sistemlerinin (AA) hasarındaki düşüş ise hava unsurlarının meta üzerindeki etkisini kesinlikle değiştirecektir.
Test süreci başlamadan önce, 22 Nisan saat 16:00'da Slitherine'in Twitch kanalında VulcanHD ile birlikte gerçekleştirilecek canlı yayınla tüm bu değişikliklerin sahada nasıl göründüğünü izleme şansımız olacak. Eğer modern savaş simülasyonlarında stratejik bir değişim arıyorsanız, bu PTE sürümü Broken Arrow'un geleceğine dair en net bakışı sunuyor.
