Soren'in Hikayesi: BBS Öncüsünden Oyun Haberlerine
Otuz yılı aşkın araç ve topluluk inşa etme deneyimi - çevirmeli internet günlerinden PC, konsol, indie ve AAA oyunları kapsayan tarafsız oyun haberlerine kadar
Kurucumuzun Hikayesi
Benim adım Jeff Sorrentino. Otuz yılı aşkın süredir, insanların bağlantı kurmasına ve tutkularından daha fazlasını almasına yardımcı olan araçlar ve topluluklar inşa ediyorum. Bu yolculuk, BBS döneminde çevrimiçi toplulukların ilk günlerinde başladı.
Bu web sitesi, Soren, o yaşam boyu süren yolculuğun doruk noktasıdır — çevirmeli internet günlerinden PC, konsol, indie ve AAA oyunları kapsayan tarafsız oyun haberlerine kadar. Bu, o soyun hikayesidir.
Oyun Yolculuğunun Zaman Çizelgesi
Chicago'da 4D Software altında Sysop olarak The 4th Dimension BBS'i başlattı
Deluxe Door Menu (DDM) ve Deluxe Conference Menu (DCM) gibi shareware araçları geliştirdi
Oyun araçları ve eklentiler oluşturdu, oyunculara yardımcı olan yardımcı programlar geliştirmeye devam etti
PC, konsol, indie ve AAA oyunları genelinde tarafsız haberler için Soren'i kurdu
Çevirmeli Bağlantı Çağında Temeller: 4. Boyut BBS
İnternetten çok önce, topluluklar modemler ve telefon hatları aracılığıyla oluşuyordu. 1986'da Chicago'da The 4th Dimension BBS'i dosya paylaşımı, mesajlaşma ve erken dönem oyunları için çok hatlı bir merkez olarak başlattım.
4D Software adı altında, diğer Sysop'ları güçlendirmek için DDM ve DCM gibi shareware'ler oluşturdum. Bu dönem bana temel bir ilkeyi öğretti: kullanıcıları güvenilir araçlar ve net bilgilerle güçlendirin.
Soren'in Görevi
Bugünkü oyuncular, tıpkı 1986'daki gibi, abartıdan ziyade gerçekleri ve görüşlerden ziyade analizi arzuluyor. Soren şeffaf, kaynak gösterilen haberler sunuyor — çalışmamızı gösteriyor, verilerin arkasında duruyoruz ve endüstri gürültüsünü kesip atıyoruz.
Hakkımızda sayfamızda daha fazla bilgi edinin Hakkında Sayfası.
Bu 30+ yıllık mirasa güvendiğiniz için teşekkür ederiz. Yeni bölüme hoş geldiniz.
— Jeff Sorrentino ('JS')