För oss som nött Operations till förbannelse kommer den största förändringen i form av variabilitet. Istället för de statiska mål vi vant oss vid, kommer sekundära uppgifter nu att randomiseras. Det kan handla om att samla specifika buffar eller jaga ner särskilda mål, vilket tvingar laget att anpassa sin strategi under matchens gång snarare än att bara följa en förutbestämd rutt. Gränssnittet har också fått välbehövlig kärlek med tydligare HP-mätare och uppdaterade minimap-ikoner.
När det kommer till Brawls väntar tre distinkta event med start den 16 februari. Först ut är Torpedo Tornado, ett läge dedikerat till jagare där torpedskadan är nedskruvad för att premiera intensiva närstrider snarare än omedelbara sänkningar. Därefter följer Health Steal den 23 februari, en mekanik som vi sällan ser i simulatorer men som kan bli riktigt intressant: du läker 50 % av all skada du delar ut. Det kommer definitivt att gynna aggressiva spelare som vågar ligga kvar i striden.
Slutligen rundas perioden av med en klassisk Brawl i början av mars. Dessa tidsbegränsade lägen är perfekta för att testa nya skeppskonfigurationer utan att riskera din statistik i vanliga matcher. Att Wargaming experimenterar med livslängd via skadedelning visar att de vill hålla meta-spelet fräscht även för veteraner.
