Efter år av spekulationer och önsketänkande har Blizzard äntligen lagt korten på bordet gällande ett av de mest efterlängtade systemen i World of Warcrafts historia. I ett nytt inlägg, "Housing 101: Getting Started", går Design Lead Jay Hwang igenom exakt hur vi kommer att gå från hemlösa äventyrare till husägare i Azeroth.
Från gatan till grannskapet
Det är inte bara att klicka på en knapp i gränssnittet för att få ett tak över huvudet. Enligt den nya guiden är processen uppdelad i tydliga steg som ska ge en känsla av progression. Först måste du välja ett grannskap – ett val som sätter tonen för din inredning och atmosfär. Därefter sker själva köpet, följt av den kanske viktigaste delen: inredning och samlande.
Systemet verkar vara djupt integrerat i spelets befintliga ekonomier och belöningsstrukturer. Att samla möbler och dekorationer kommer sannolikt att bli en ny endgame-aktivitet i sig själv, där vi jagar specifika recept eller drops från bossar för att få den där perfekta ljuskronan till stora salen.
Kritik mot obligatoriska quests
Medan många jublar över detaljrikedomen, har delar av communityt redan uttryckt frustration på forumen. Diskussionen kretsar kring det obligatoriska introduktionsuppdraget som krävs för att låsa upp funktionen. För spelare med många alts, eller de som bara vill logga in och bygga direkt, ses detta som en onödig barriär.
Det är en klassisk balansgång för Blizzard. Ur ett lore-perspektiv är det logiskt; efter år av krig mot allt från Onyxia till The Jailer, är det rimligt att våra karaktärer måste arbeta för rätten att slå sig till ro. Men rent mekaniskt kan det kännas som ännu en "time gate" för de som bara vill uttrycka sin kreativitet.
Gäller huset hela kontot?
En av de största frågorna som lyfts i diskussionstråden är hur ägandet fungerar tekniskt. Spelare söker fortfarande förtydliganden kring om huset är bundet till en specifik karaktär, om det delas över hela kontot (Warband-style), eller om det finns begränsningar baserade på guild-medlemskap. Med tanke på hur mycket guld och tid som lär krävas för att maximera sitt boende, hoppas de flesta på en kontodelad lösning för att slippa göra om allt på varje alt.
Oavsett kritiken markerar detta en ny era för Azeroth. Att faktiskt kunna "bo" i världen vi räddat så många gånger tillför ett lager av rollspel som saknats sedan 2004.
