Det har varit ett par intensiva dygn för piloter i Wildgate. Efter att Patch 1.4.1 först rullades ut upptäcktes ett kritiskt fel med Bastion-skeppets ramningsskada, vilket tvingade utvecklarna Moonshot Games att inaktivera skeppet helt. Nu är Bastion tillbaka och redo för strid igen med korrigerade värden, vilket innebär att vi återigen kan använda dess tyngd strategiskt utan att bryta spelets mekanik.
En av de mest välkomna ändringarna för upptäcktsresande är att tidsgränsen i spelläget Explore the Reach har höjts markant till två timmar. Det här ger grupper betydligt mer andrum att faktiskt utforska miljöerna och samla resurser utan att ständigt behöva snegla på klockan. Det är en tydlig signal att utvecklarna lyssnat på feedback om att tempot tidigare kändes för stressigt i ett läge som borde handla om atmosfär och scavenging.
När det gäller stridsbalans har Drill Charge fått en specifik nerf: den kan inte längre skada fönster. Det här förändrar hur vi måste tänka kring bordning och taktiska attacker mot motståndarnas cockpits. Dessutom har reglerna för loadouts stramats åt i Artifact Brawl; när du väl bär på artefakten är det slutbytt, vilket sätter större press på att du har rätt utrustning från start för att försvara ditt byte.
- Bastion är återaktiverad med fixad ramningsskada.
- Explore the Reach-tiden förlängd till 2 timmar.
- Drill Charge skadar inte längre fönster.
- Inga loadout-byten tillåtna när man bär artefakten i Brawl.
Dessa små men naggande goda justeringar visar att Moonshot Games är snabba på bollen när det gäller att finjustera meta-spelet. Nu återstår det att se om Bastion behåller sin dominans eller om fönster-buffen gör skeppen lite mer svårforcerade.
