Det här är en massiv ökning från de tidigare 20v20-testerna och kommer att sätta nätverkskoden på prov. För oss spelare innebär det en betydligt mer kaotisk och levande slagfältsupplevelse där infanteri, stridsvagnar och flyg interagerar i en skala vi sällan ser i simulatorgenren.
En av de viktigaste spelmässiga ändringarna rör vapenhanteringen. Utvecklarna har omarbetat vapentrögheten (inertia) när man vänder sig om, vilket ska ge en tyngre och mer realistisk känsla. Dessutom har precisionen justerats och muskänsla för infanteristrider är numera en separat inställning, vilket är ett välkommet tillskott för att kunna finjustera siktet utan att förstöra inställningarna för fordonsstrid.
När det gäller eldkraft introduceras nya förinställda fordonsuppställningar för att stödja infanteriet. Vi pratar tungt stål som M1A2 SEP V2 och T-90M, flankerade av attackhelikoptrar som AH-64A Apache och Mi-28N. För att kontra hotet från luften och lättare fordon inkluderas även LAV-AD och 2S6 Tunguska.
UAV-systemet får också en intressant taktisk förändring. Den flygande ving-drönaren bär nu minor istället för riktade sprängladdningar. Det här skiftar drönarens roll från att vara ett prickskytteverktyg mot pansar till att bli ett effektivt verktyg för områdeskontroll mot fientligt infanteri.
Ljudbilden har inte heller glömts bort. Gaijin har förbättrat kontrollen över fotstegsljud för att lättare kunna skilja på vänner och fiender. Dessutom kommer drönaroperatörer nu att höra omgivningsljud istället för bara drönarens eget surrande, vilket gör att du inte är helt döv för smygande fiender medan du flyger.
