Detta är en kritisk förändring för spelare som rattar de mest massiva planen i spelet. Att behöva taxa och lyfta med en fullastad B-52H på korta landningsbanor har länge varit en frustrerande upplevelse. Genom att tillåta luftstart kan dessa plan nu fokusera på sitt uppdrag istället för att kämpa mot fysikens lagar vid startbanan.
En annan viktig teknisk fix i patch 2.55.1.47 rör bombfällning på hög höjd. Tidigare fanns ett fel som hindrade bomber monterade på externa fästen från att släppas om planet befann sig över 10 000 meter. Detta hinder är nu borta, vilket återställer den strategiska fördelen med höghöjdsbombning.
För de som föredrar markstrider innebär uppdateringen en intressant balansering av AI-styrt luftförsvar. SPAA-enheter (självgående luftvärnskanoner) i konvojer och vid fästpunkter har nu begränsad ammunition och faktiska omladdningscykler. Det betyder att du som pilot kan vänta ut deras salvor och attackera under den tid det tar för dem att ladda om, istället för att mötas av en oändlig vägg av eld.
Gaijin har även städat upp i statistikkorten för markfordon. Det har tidigare funnits diskrepanser mellan det pansarvärde som visas i menyn och det faktiska skyddet i strid, men detta ska nu vara korrigerat. För tekniska användare med Intel ARC-grafikkort har stabiliteten förbättrats genom att spelet nu automatiskt växlar från DirectX 11 till DirectX 12 för att undvika krascher.
