Laserstyrda robotar som missar sina mål och direkta träffar som inte ger skada är snart ett minne blott i War Thunder. Den senaste uppdateringen i serien "It’s fixed!" (№111) fokuserar på att stabilisera vapensystem och korrigera buggar som direkt påverkat stridseffektiviteten för både flyg och pansar.
En av de mest efterlängtade fixarna rör laserstyrda vapen. Tidigare har seeker-huvuden utan en så kallad "uncaging"-funktion haft problem med precisionen. Utvecklarna har nu lagt till en vindstabiliseringsmekanism för många av dessa projektiler, vilket gör att de håller kursen betydligt bättre mot målet även under svåra förhållanden.
För piloter som förlitar sig på precisionsteknik har Gaijin även adresserat problem med CCRP (Continuously Computed Release Point). Tidigare kunde dykbombning med detta system resultera i märkliga missar, men algoritmen ska nu vara kalibrerad för att faktiskt träffa där markören pekar. Dessutom har de irriterande felen där direkta träffar från HEAT-, luftvärns- och pansarvärnsrobotar ibland helt misslyckades med att registrera skada (så kallad "ghosting" eller utebliven spall) åtgärdats.
På den marina sidan fanns en märklig bugg där sänkta fiendeskepp fortsatte att synas och spåras på radarsystem. Detta skapade onödig förvirring i intensiva sjöslag, men i version 2.53.0.58 försvinner nu vrak från radarskärmen så fort de lämnat ytan. Helikopterpiloter får också en stabilare upplevelse då optiken inte längre hoppar okontrollerat när man växlar vy under förberedelse för avfyrning.
Utöver dessa systemkritiska ändringar innehåller patchen specifika justeringar för flygplan som Re.2005 och F/A-18E, samt finputsningar av de massiva skrovmodellerna för de japanska slagskeppen IJN Musashi och Yamato. Det är dessa små men avgörande mekaniska korrigeringar som i slutändan avgör om din taktik lyckas eller om du hamnar i hangaren i förtid.
