Under en nyligen genomförd frågestund med spelets Director klargjordes flera punkter som rör både affärsmodell och spelmekanik. Att valet föll på F2P innebär att tröskeln för att kliva in i denna mörka tolkning av keltisk mytologi blir obefintlig, vilket är goda nyheter för gemenskapens storlek vid lansering.
För oss som minns originalet kommer en av de mest efterlängtade nyheterna: Evie är officiellt under utveckling. Hon kommer att använda sin ikoniska stav för att bemästra slagfältet. Utvecklarna siktar på att ha minst sex unika karaktärer tillgängliga vid lanseringen, vilket lovar god variation i spelstilar redan från dag ett.
En intressant detalj som dök upp är hur Nexon ser på genren. Trots den utmanande svårighetsgraden insisterar teamet på att Vindictus: Defying Fate inte är en "Soulslike". Istället kallar de det för en "vindic-like", med fokus på ett snabbare och mer responsivt stridssystem där det handlar om att läsa fiendens timing snarare än långsam metodik.
När det gäller spelstrukturen kommer huvudberättelsen att vara en ren soloupplevelse. Multiplayer kommer fortfarande att existera, men det separeras från storyn och fokuserar istället helt på intensiva bossfighter. Detta val gör att utvecklarna kan skräddarsy progressionssystem som föremål och uppgraderingar specifikt för en spelare, utan att behöva balansera allt för en konstant gruppdynamik.
