Den största förändringen för alla som gillar att befästa sina baser är introduktionen av lera och tegel. Genom att bryta lera och använda de nya keramikugnarna (Pottery Kilns) kan du nu skapa tegelstenar. Detta öppnar upp för en helt ny estetisk och hållbar nivå på ditt bygge, inklusive smarta lösningar som triangulära lucköppningar. Det ger oss spelare fler verktyg att bygga baser som inte bara står emot zombies, utan faktiskt ser riktigt bra ut också.
Om du föredrar livet vid vattnet har fiskesystemet fått en total översyn. Det handlar inte längre bara om att kasta ut ett flöte och vänta; nu introduceras en mekanisk utmaning där du faktiskt måste veva in fångsten. Med kartspecifika loot-pooler och mängder av nya fiskarter blir fisket en legitim karriärväg i apokalypsen, snarare än bara en sista utväg för att slippa svälta.
På tal om mat har skogarna blivit mer givande. Vilda svampar har lagts till som en ny födokälla, och bärsystemet har balanserats om för att kännas mer meningsfullt. För att göra upplevelsen mer inlevelsefull har Nelson och teamet även lagt till remastrade ät-animationer för de flesta livsmedel. Det är de små detaljerna som gör att överlevnaden känns mer påtaglig.
För serverägare och de som gillar att skräddarsy sin upplevelse finns nu nya svårighetsinställningar. Du kan äntligen växla mellan om byggande i säkra zoner ska vara tillåtet och återinföra alternativet att stänga av växtlighet (Foliage Off) för de som prioriterar prestanda eller sikt framför atmosfär.
