Den mest omfattande nyheten är att varje Mastery nu kommer att få en dedikerad summon-färdighet. Det här är en stor vinst för spelare som älskar att bygga arméer, men det ändrar också hur vi hanterar våra resurser. Summons och Auras kategoriseras nu som "sustained" skills, vilket innebär att de reserverar en del av din totala energi så länge de är aktiva. Det tvingar oss att faktiskt göra strategiska val mellan rå styrka och passiva stödfunktioner.
För att balansera detta introduceras en helt ny föremålstyp: Talismans. Dessa fungerar som ett off-hand-alternativ för casters och garanterar en ökning av din maximala energi. Om du har haft svårt att hålla liv i dina besvärjelser i det antika Grekland ser detta ut att bli den pusselbit som saknats för mer fokuserade caster-builds.
En välbehövlig kärleksförklaring till Epic Items
Många spelare har känt att Epic-föremål hamnat lite i skuggan, men i nästa uppdatering får nästan varje Epic-item i spelet en rejäl buff eller en total rework. Målet är att göra dem mer livskraftiga i sena skeden av spelet snarare än att bara vara temporära stoppklossar. Här är några av de mest intressanta ändringarna:
- Trygon’s Tail: Får nu en unik synergi mellan Poison och Cold damage.
- Perdix’ Sphere: Fokuserar på Overload-hantering och ökad kapacitet.
- Harpe: Skalar nu Fire damage direkt med din Agility, vilket öppnar upp för helt nya hybrid-builds.
Dessa ändringar visar att utvecklarna lyssnar på feedback kring build-variation. Att knyta skada till specifika stats på det här sättet gör att även föremål från tidiga akter kan förbli relevanta om du bygger din karaktär rätt.
