Det som verkligen sticker ut i det nyligen släppta materialet är detaljrikedomen i spelvärldens olika biomer. Vi ser allt från svepande miljöer till specifika karaktärsmodeller som centaurer och de aggressiva \"boarmen\". För oss som uppskattar tyngden i ARPG-strider är det extra intressant att se hur VFX-teamet arbetar med effekter för att göra varje förmåga och sammanstötning kännbär. Det handlar inte bara om att det ska se snyggt ut, utan om att förstärka känslan av att vi faktiskt utmanar gudarna själva.
En av höjdpunkterna i den visuella genomgången är konceptskisserna för Ixion, en boss som ser ut att bli en rejäl utmaning för spelare som vågar trotsa Nemesis inflytande. Genom att studera dessa tidiga skisser bredvid de färdiga 3D-modellerna får vi en unik inblick i hur utvecklarna transformerar klassisk mytologi till moderna spelinslag. Miljöerna kring Olympos visar också på en vertikalitet och skala som lovar gott för utforskandet i Titan Quest II.
För ett spel som kretsar kring att väva sitt eget öde och konfrontera vedergällningens gudinna, är den visuella identiteten avgörande. Grimlore Games verkar ha hittat en balans mellan den historiska känslan och den övernaturliga fantasy som serien är känd för. Det är tydligt att teamet satsar hårt på att varje region ska kännas unik, både vad gäller fiendetyper och den övergripande atmosfären.
