Att flytta fram ett släppdatum så nära inpå är aldrig ett lätt beslut, men för oss som ser fram emot att axla rollen som prins Tristan känns anledningen hoppfull. Enligt utvecklarna på Netmarble F&C beror förseningen på att de behöver göra "fundamentala förbättringar" baserat på den feedback som rullade in under det senaste stängda betatestet (CBT).
Det är specifikt tre områden som står i fokus för poleringen: kontrollerna, stridssystemet och spelets UI/UX. För ett open-world RPG av den här kalibern är responsivitet allt. Om inte striderna känns sömlösa eller om menyerna är i vägen för utforskandet av Lake Pernes, faller hela upplevelsen platt. Att de väljer att ta två extra månader för att adressera dessa punkter tyder på att de faktiskt lyssnar på communityn snarare än att bara stressa ut produkten.
I de senaste utvecklaranteckningarna (Developer Notes #5) har studion delat med sig av mer detaljer kring de planerade ändringarna. Där framgår det att de jobbar hårt på att få tids- och rumsdistorsionerna i Britannia att kännas mer integrerade i spelupplevelsen, samtidigt som de finjusterar hur allierade från både The Seven Deadly Sins och Four Knights of the Apocalypse samverkar i strid.
Även om väntan blir längre, är målet tydligt: när vi väl kliver in i Tristans skor i mars ska kontrollen över Star Fragment kännas precis så stabil som lore-fansen förtjänar. Håll utkik här för fler uppdateringar när vi närmar oss det nya lanseringsfönstret.
