För oss som spenderat tid i den alternativa 1997-miljön har det märkts att GDF (Global Defense Force) haft en aning för bra flöde i sina krediter. Utvecklarna har därför valt att sänka takten på hur snabbt resurserna rullar in. GDF Harvester Refinery Dropoff Rate har reducerats från 260 till 220 krediter per sekund. Det kan verka som en liten siffra, men i ett intensivt RTS-parti där varje sekund räknas, kommer detta tvinga GDF-spelare att planera sina expansioner mer noggrant.
Utöver den rena inkomsten har även rörligheten för samlarenheterna fått sig en törn. Accelerationen för GDF Harvester har sänkts från 425 till 415. Det innebär att dina enheter inte längre kommer upp i maxfart lika snabbt efter att de har vänt eller börjat köra, vilket ytterligare saktar ner den totala resurshanteringen över tid.
Den kanske viktigaste ändringen i den här snabbfixen är dock en kritisk buggfix. Tidigare fanns det en risk att en GDF Harvester fastnade helt inuti raffinaderiet under leverans av Tempest om basens strömförsörjning dippade under konsumtionsnivån. Att förlora både en dyr enhet och sin inkomstkälla på grund av ett strömavbrott är nu ett minne blott, vilket gör basförsvar och energihantering betydligt mindre frustrerande.
Dessa balanseringar visar att Slipgate Ironworks håller ett öga på meta-spelet och snabbt vill korrigera de fraktioner som sticker ut för mycket. Om du spelar GDF är det dags att se över dina byggordningar – de där extra sekunderna vid raffinaderiet kommer att märkas.
