Den största förändringen för oss som ligger i skyttegravarna är justeringen av ADS (Aim Down Sights). Offworld Industries har lyssnat på feedbacken kring tempot och snabbat upp tiden det tar att sikta, samtidigt som de har omarbetat rekylen för att skapa en mer responsiv känsla. För att ytterligare öka rörligheten har stamina-förbrukningen vid löpning i stående position minskats med hela 30 %. Det innebär att du kan täcka mer mark och fortfarande ha tillräckligt med luft i lungorna för att stabilisera siktet när det väl smäller.
Tekniskt sett är klivet till Unreal Engine 5.7 och DLSS 4.5 en välkommen uppgradering som bör ge bättre stabilitet och visuell klarhet på de 20 expansiva kartorna. På tal om kartor har vi fått flera uppdaterade lager, inklusive Gorodok Invasion v4 och Harju Invasion v3, vilket ger nytt liv åt gamla favoriter. Även spelets SquidBots har blivit smartare; de använder nu skydd mer effektivt och uppvisar ett mer realistiskt siktmönster, vilket gör träning och lokala matcher betydligt mer givande.
Viktig varning: På grund av genomgripande förändringar i hur spelet hanterar input har alla keybinds återställts till standardinställningar. Du kan tyvärr inte importera dina gamla inställningar, så räkna med att spendera några minuter i menyerna innan du hoppar in i din första strid. Det är ett litet pris att betala för en patch som ser ut att göra Squad både snabbare och snyggare.
