Genom en intervju med utvecklarna Norby och Assi, ledd av partnern Slay3K, får vi nu en tydligare bild av hur Squad ska optimeras framöver. Huvudfokus ligger på den pågående övergången till Unreal Engine 5, där teamet siktar på att utnyttja motorikens moderna verktyg för att stabilisera bilduppdateringen (FPS) och minska belastningen på processorn.
Update 10.4 fungerar som en viktig språngbräda. Här är de centrala punkterna som diskuterades:
- UE 5.7 Transition: Planerna för att flytta spelet till Unreal Engine 5.7 är i full gång, vilket förväntas ge bättre stöd för modern hårdvara.
- Optimering av tillgångar: Utvecklarna arbetar aktivt med att städa upp i koden och optimera tunga texturer för att minska stuttering under intensiva eldstrider.
- Långsiktig stabilitet: Istället för att bara lägga till nytt innehåll prioriteras nu den tekniska grunden för att säkerställa att Squad förblir spelbart på en bredd av system.
För oss spelare innebär detta att Offworld äntligen adresserar de prestandaproblem som har plågat vissa kartor sedan de senaste stora uppdateringarna. Att de siktar på version 5.7 av Unreal Engine visar på en ambition att inte bara hålla spelet vid liv, utan att faktiskt modernisera det i grunden. Det är ett välkommet fokus för ett spel där kommunikation och strategi kräver en stabil teknisk plattform för att verkligen glänsa.
