Mega Crit har precis rullat ut patch v0.99.1 till Slay the Spire II, en uppdatering som konsoliderar de senaste veckornas beta-testande till den stabila versionen av spelet. Den mest anmärkningsvärda tekniska förändringen är införandet av ett fast tak för hälsopoäng, som nu landar på 999 999 999 för både spelare, fiender och husdjur – en siffra som borde räcka även för de mest absurda kombinationerna.
För oss som älskar att experimentera med spelets visuella sida har tre kort äntligen fått sin officiella porträttgrafik. Feeding Frenzy, Sloth och Waste Away ser nu betydligt mer polerade ut i din kortlek. Men den största förändringen under huven rör spelets moddar. Utvecklarna har valt att strukturera om hur mod_manifest.json hanteras, vilket flyttar filen utanför PCK-arkivet. Det här är ett viktigt steg för att förbättra hur spelet hanterar laddningsordning och beroenden mellan olika moddar, vilket bäddar för en stabilare community-scen i framtiden.
Utöver de tekniska bitarna innehåller v0.99.1 en massiv lista med buggfixar. Allt från mjuka låsningar i multiplayer-läget till specifika interaktioner med Ironclad och diverse Relics har adresserats. Det märks att Mega Crit prioriterar stabilitet nu när spelarbasen växer. Här är några av de viktigaste punkterna i uppdateringen:
- HP-tak: Maxgränsen är nu satt till nästan en miljard för att förhindra overflow-fel.
- Ny grafik: Färdiga illustrationer för Feeding Frenzy, Sloth och Waste Away.
- Modding: Ny hantering av mod-manifest och laddningsordning.
- Lokalisering: Omfattande uppdateringar för italienska, kinesiska, spanska och flera andra språk.
Det här är en patch som kanske inte ändrar metat i grunden, men som gör upplevelsen betydligt smidigare. Att fixa de små irritationerna i gränssnittet och säkerställa att moddar fungerar som de ska är precis vad ett spel som Slay the Spire II behöver för att behålla sitt momentum i längden.
