Det mest märkbara för konsolspelare och de som föredrar handkontroll på PC är implementeringen av fullt controller-stöd. Det handlar inte bara om att kunna styra, utan utvecklarna har lagt ner tid på att förfina siktet och aim assist-systemet för att se till att striderna känns lika rappa som med mus och tangentbord.
För oss som älskar den vertikala utforskningen på planeten Sophie är återkomsten av parkour-animationer en välkommen nyhet. Tidigare har karaktärer haft en tendens att se svävande ut när de hoppat upp på ytor, men med de nya animationerna på plats känns rörelsemönstret nu betydligt mer verklighetstroget. Detta är kritiskt i ett spel där varje hopp mellan plattformar kan vara skillnaden mellan liv och död i ödemarken.
På den tekniska sidan har teamet lyckats krama ur mer prestanda genom att optimera både servrar och skuggor. Dessutom har de gjort en rejäl genomgång av hur de massiva Trampler-fordonen rör sig, vilket ska ge ett bättre flyt när du navigerar de enorma farkosterna genom terrängen. För den som jagar bättre utrustning introduceras även en ny Point of Interest kallad Gunboat, samt en tredje nivå för både revolvrar och hagelgevär.
Denna uppdatering visar att Sand: Raiders Of Sophie börjar bli redo för den stora publiken. Med fixade anslutningsbuggar och ett omarbetat system för föremålssortering ser vägen fram mot mars betydligt rakare ut för alla hoppfulla nybyggare.
