Detta är inte bara ett tillskott av nya karaktärsmodeller, även om de nya modellerna som skapats av artisten @ZunaSW ser imponerande detaljerade ut för att passa spelets råa estetik. Den stora nyheten för oss spelare är att introduktionen av Nomads kräver en total AI-ombyggnad. Utvecklaren arbetar just nu med att skriva om systemen för att stödja allierad AI, vilket kommer att förändra dynamiken i Build 2 avsevärt.
För ett hardcore-spel som fokuserar på överlevnad och realism är AI-beteende helt avgörande. Att gå från att enbart möta fientliga hot till att kunna ha interaktioner med en vänligt inställd fraktion öppnar upp för helt nya strategier. Det antyder att vi kan förvänta oss mer än bara eldstrider; kanske handel, gemensamma läger eller till och med eskortuppdrag i den oförlåtande vildmarken.
Arbetet mot Build 2 markerar ett viktigt steg i utvecklingen av Road to Vostok. Genom att fokusera på en robust AI-grund nu, läggs fundamentet för den typ av emergent gameplay som genren kräver för att hålla i längden. Vi håller ögonen öppna för när dessa nomadiska vandrare faktiskt kliver in i zonen.
