Blizzard har precis släppt en ny del i sin artikelserie Weekly Recall, där de djupdyker i den minst sagt okonventionella utvecklingen av det nya spelläget Underwatch i Overwatch. Det som började som ett experiment har resulterat i ett av de mest kaotiska och oförutsägbara tillskotten till spelet på länge.
I den senaste genomgången förklarar utvecklingsteamet att målet med Underwatch var att medvetet bryta mot de strikta balansregler som vanligtvis styr spelet. Genom att fokusera på vad de kallar för "unhinged shenanigans" har de skapat en miljö där spelare uppmuntras att utforska mekaniker som i vanliga fall skulle anses vara för kraftfulla eller rent av trasiga. Det handlar om att hitta tillbaka till den rena spelglädjen genom kontrollerat kaos.
Underwatch representerar en intressant trend i hur Blizzard hanterar community-feedback och tidsbegränsade events. Istället för att bara justera siffror i en patch, har de i detta läge valt att skruva upp allt till elva. Weekly Recall visar hur teamet har arbetat med humoristiska visuella effekter och nya kosmetiska föremål som förstärker den lättsamma stämningen i läget.
För oss spelare innebär detta en inblick i en mer lekfull sida av spelutvecklingen. Att se hur utvecklarna resonerar kring galna förmågor och oväntade interaktioner ger en bättre förståelse för varför vissa inslag i Overwatch fungerar så bra som de gör. Det är tydligt att Underwatch inte bara är ett sidospår, utan ett sätt för teamet att testa gränserna för vad spelmotorn och hjältarna klarar av innan allt faller isär.
