Den största förändringen i No Rest for the Wicked rör den kontroversiella Thorns-mekaniken. Tidigare har den varit obalanserad, men nu har utvecklarna gjort en total omarbetning. Skadan du reflekterar baseras nu direkt på den skada du faktiskt tar emot, och systemet har fått avtagande effekt (diminishing returns). Dessutom triggas Thorns inte längre av avståndsattacker, besvärjelser eller backstabs, vilket tvingar spelare att tänka mer taktiskt kring sina builds.
För alla som spenderar tid i spelets PvP-dueller väntar flera välkomna nyheter. Moon Studios har lagt till en synlig poise-mätare för varje spelare, vilket gör det betydligt lättare att läsa av när ett försvar är på väg att brista. Poise-break varar nu längre, och det är numera möjligt att utföra backstabs under dueller – något som lär röra om ordentligt i den rådande metan.
Utöver balansändringarna har teamet löst det irriterande problemet med "dolda riken" (hidden realms) som drabbat vissa användare. Man har även täppt till kryphål där förtrollade ädelstenar kunde ge oändlig statistik, samt fixat buggar relaterade till boss-respawns och tidzonsproblem med karaktären Finley. Det märks att studion lyssnar på feedback inför den stundande 1.0-lanseringen, och dessa finjusteringar av det viscerala stridssystemet gör upplevelsen betydligt mer rättvis.
