Att stänga ner playtest-servrarna är ett stort steg för ett indieprojekt av den här kalibern. Under testperioden har spelare kunnat djupdyka i spelets unika shapeshifting-system, och feedbacken har varit avgörande för att slipa på detaljerna. Utvecklingsteamet bekräftar att de nu arbetar intensivt med att implementera justeringar baserat på spelarnas upplevelser kring combat-balans, svårighetsgrad och hur smidigt karaktärsbytena faktiskt känns i stridens hetta.
För dig som inte kan få nog av den mekaniska slakten finns det fortfarande en chans att säkra din plats i Early Access. Den pågående Demo Speedrun-tävlingen på spelets officiella Discord-server är fortfarande aktiv. Det är en ren skicklighetsutmaning där de snabbaste spelarna kan belönas med en Early Access-nyckel, vilket är ett snyggt sätt av Screen Juice att belöna sin mest dedikerade community.
Det märks att teamet prioriterar polering. Den demo-uppdatering som släpptes nyligen introducerade flera förfiningar och nya funktioner som visar att de lyssnar på kritiken. Att de nu väljer att helt fokusera på EA-versionen tyder på att vi kan förvänta oss en betydligt mer stabil och innehållsrik upplevelse när Morbid Metal väl dundrar ut på Steam. Håll ögonen på combomätaren – det här kan bli en av årets mest intressanta roguelites.
