Den största förändringen rör närstrid. Knivens lunge-distans har minskats med ungefär 10 % och träffvinkeln har trimmats med 20 %. Det här innebär att du faktiskt måste sikta noga istället för att bara trycka på knappen och hoppas på en automatisk träff. Dessutom har den maximala bonusen för närstridsskada mot andra Runners sänkts från 100 % till 50 %. Det är ett tydligt tecken från Bungie: de vill att vi ska bygga mer mångsidiga karaktärer istället för att bara satsa allt på ett enda dödligt slag.
Bubble Shields har också fått en rejäl översyn. De har nu blivit mer sällsynta (från Deluxe till Superior) och deras hälsa har kapats med en tredjedel. Som en liten tröst är de numera immuna mot skada från Volt-vapen, vilket ger dem en specifik nisch i meta-spelet snarare än att vara ett obligatoriskt skydd i varje strid.
För de som gillar att optimera sina rutter har Bungie åtgärdat en exploit där Thief's Grapple kunde användas för att avbryta animationer vid glidningar, vilket gav en orättvis rörlighetsfördel. Vi ser även välkomna ändringar i hur Traxus-kontrakt fungerar, där kravet att slutföra vissa mål under en och samma runda har tagits bort. Det gör progressionen betydligt mindre stressig för oss som föredrar en mer metodisk spelstil.
Dessa balanseringar visar att Bungie lyssnar på communityt. Genom att dämpa de mest dominanta strategierna öppnas dörren för nya vapenkombinationer och mer taktiska möten i ruinerna av Tau Ceti IV.
