Det nya systemet kretsar kring så kallade ”Holotags”, vilket fungerar som spelets rangordning. För oss som planerar att spendera hundratals timmar med att extrahera artefakter är detta kärnan i progressionen. Dokumentet som visats upp avslöjar sex tydliga nivåer:
- Bronze
- Silver
- Gold
- Platinum
- Diamond
- Pinnacle
Det som gör detta intressant ur ett spelarperspektiv är hur poängen beräknas. Det handlar inte bara om att överleva; mallen visar tydliga poängmål och, kanske viktigast av allt, kännbara straff för förluster. I ett extraction-spel där insatserna redan är höga lägger detta ytterligare ett lager av press på varje beslut du tar i fält. Att förlora sin utrustning är en sak, men att se sin Holotag degraderas efter en misslyckad runda kommer svida ordentligt i meta-spelet.
Utöver de tekniska detaljerna fick vi även se en ny bild från vad som verkar vara en industriell, isbelagd zon på planeten. Med det nya vapnet ”TOL” i händerna på en Runner ser vi en atmosfär som påminner om den isolering och fara som genomsyrar Marathon. Bungies kryptiska meddelanden om ett ”efterliv” antyder att interaktionen mellan spelare kommer att vara mer än bara eldstrider – det handlar om att bygga ett rykte, eller kanske snarare ett ökänt namn, bland stjärnorna.
Hur påverkar Holotags din spelstil?
Eftersom Pinnacle är den högsta nivån kan vi förvänta oss att de mest värdefulla artefakterna och de svåraste zonerna kommer att kräva, eller åtminstone locka till sig, spelare med dessa tags. Frågan är om Bungie kommer att matcha spelare strikt utifrån deras rank, eller om vi kommer se en blandning där lägre rankade Runners kan försöka sig på en ”high risk, high reward”-stöt mot de allra bästa.
