Det här är inte en patch fylld med nya möbler eller karaktärsdrag, utan snarare en rejäl genomgång av spelets motorhuv. Integrationen av Unreal Engine 5.6 är ett stort steg som kräver att vi spelare gör en liten manuell insats: efter att patchen har installerats kommer alla grafikinställningar att återställas. Det är ett nödvändigt ont för att säkerställa att de nya optimeringarna faktiskt biter och inte krockar med gamla konfigurationsfiler.
Utvecklarna har varit tydliga med att stabilitet är högsta prioritet fram till augusti. Det innebär att vissa bekvämlighetsfunktioner, som att kunna spara och dela sina grafikprofiler, kan dröja något längre än väntat. Fokus ligger istället på att eliminera krascher och se till att bildfrekvensen håller sig jämn även i de mest detaljerade stadsmiljöerna.
Varför är detta viktigt för oss spelare? Inzoi är ett visuellt tungt spel, och att Krafton väljer att prioritera kärnan i tekniken så här tidigt lovar gott för framtiden. Genom att skräddarsy prestandan för både hög- och lågpresterande hårdvara öppnar de dörren för en betydligt bredare community.
- Datum: Onsdag 29 april
- Huvudfokus: Unreal Engine 5.6 och optimering
- Viktigt: Grafikinställningar nollställs efter uppdateringen
Håll utkik efter nedladdningen nästa onsdag och glöm inte att se över dina inställningar direkt när du startar spelet igen.
