Skolmiljön är en central del i många livssimulatorer, och i Inzoi verkar utvecklarna vilja ta det ett steg längre. Under veckan har de börjat visa upp hur skolgången kommer att fungera, med målet att släppa det fullständiga innehållet för förhandsvisning i maj. Det handlar inte bara om att titta på, utan Krafton söker aktivt feedback från oss spelare för att kunna finjustera upplevelsen innan den skarpa lanseringen.
Parallellt med nya miljöer brottas teamet med den tekniska utmaningen som spelets ambitiösa grafik innebär. För att underlätta för spelare med lite svagare hårdvara föreslår utvecklarna nu en valfri inställning som kan göra stor skillnad för din CPU och GPU. Förslaget innebär att spelet drar ner på rendering av interiörer och minskar tätheten på folkmassor utanför din aktiva karaktärs (din Zois) omedelbara närhet.
Det här är ett välkommet tillskott för alla som föredrar ett flytande spel framför att varje avlägsen NPC renderas i detalj. För dig som sitter på en riktig monster-PC och prioriterar total inlevelse kommer inställningen naturligtvis gå att lämna avstängd. På så sätt behålls det visuella djupet och de myllrande gatorna, även om det kostar mer prestanda. Det är tydligt att Krafton försöker hitta en balansgång mellan nästa generations grafik och spelbarhet för den breda massan.
