Det stora dragplåstret i den här uppdateringen är införandet av omfattande färdighetsträd för dina överlevare. Tidigare kändes karaktärerna ibland utbytbara, men nu kan du specialisera dem via erfarenhetspoäng och nyintroducerade Skill Books. Det ger en helt ny strategisk dimension när du planerar din grupps sammansättning inför nästa farliga räd i det zombiefyllda Texas.
Matlagning och resurshantering har också fått en rejäl omarbetning. Mat blir numera gammal och ruttnar, vilket sätter stopp för att hamstra färskvaror i oändlighet. För att balansera detta har en Trapping Station lagts till för att fånga färskt kött, och konserverad mat har blivit en ännu viktigare valuta för långsiktig överlevnad. Det tvingar spelare att ständigt vara i rörelse istället för att sitta säkert i sitt skydd.
Utöver systemförändringarna har kartan expanderat med nio nya platser och omarbetade startplatser. Vi ser även en ny mekanik för alkoholism och ett nytt hantverksvapen i form av en Makeshift Sledgehammer för de tunga närstriderna.
Vad väntar härnäst?
Utvecklaren PikPok vilar inte på hanen. Redan under första halvan av juni väntas Uppdatering #11 med en tredje omgång överlevandemissions, och i slutet av juni planeras Uppdatering #12 som äntligen introducerar Traders till spelet. Det här är en välkommen utveckling för ett spel som verkligen börjar hitta sin identitet som en djup och skoningslös simulator.
