Den mest märkbara förändringen rör ubåtarnas överlevnadsförmåga. Efter feedback om att ubåtar sänktes i alldeles för hög takt har utvecklarna skrivit om formeln för hur de upptäcks. Genom att introducera nya parametrar för moddare och finjustera värdena hoppas man hitta en balans där varken konvojeskort eller dolda vargar dominerar totalt utan motstånd.
För oss som gillar de stora ytstriderna är den största nyheten att den minsta träffchansen sänks från 2 % tillbaka till 0,5 %. Det låter kanske som en liten siffra, men i praktiken innebär det att stora flottor inte längre kommer att utplåna varandra på rekordtid bara genom statistisk tur. Sjöslagen blir återigen mer av ett utnötningskrig snarare än en omedelbar slakt.
Här är några av de viktigaste balansändringarna i v1.17.5.2.9135:
- Skeppsskrov: Kraftiga sänkningar av produktionskostnad (IC) och resurskrav för flera fartygstyper.
- Försörjning: En generell minskning av hur mycket resurser och supply skepp förbrukar.
- Sjöherravälde: Kravet för dominans i en zon har sänkts från 66 % till 60 %, vilket gör det lättare att planera invasioner.
- Manskap: Behovet av personal på flera skrovtyper har reducerats för att lätta på trycket för mindre nationer.
Dessa ändringar visar att Paradox tar feedbacken från sitt community på allvar under den här betaperioden. Genom att sänka kostnaderna för att bygga en flotta och samtidigt göra striderna mindre slumpmässigt dödliga, öppnas nya strategiska vägar för att utmana stormakterna till havs.
