Stridssystemet i God Save Birmingham genomgår just nu en total renovering. Efter feedback från tidigare tester har Ocean Drive Studio dragit igång ett nytt Alpha-test som fokuserar på att göra möten med de odöda både mer responsiva och taktiskt djupa.
Den största förändringen i den här testversionen är implementeringen av ett system för kroppsdelsspecifik hälsa. Istället för en generisk hälsomätare påverkas fienderna nu olika beroende på var du träffar och vilket vapen du använder. Det här är en kritisk ändring för ett överlevnadsspel i den här genren; det tvingar oss spelare att faktiskt sikta våra slag istället för att bara frenetiskt klicka med musen.
Utvecklarna betonar att de nuvarande animationerna i testet främst fungerar som platshållare. Målet är att skapa en betydligt tyngre och mer effektfull känsla i varje sving. I nuläget är balansen inte helt perfekt – utvecklarna erkänner själva att huvudets hälsa är för låg och behöver justeras – men grundstommen för ett mer realistiskt system är nu på plats.
För oss som följer God Save Birmingham är detta ett styrkebesked. Att studion vågar pausa och göra om fundamentala mekanismer baserat på spelarnas kritik visar att de siktar på en polerad slutprodukt snarare än en snabb release. Det ska bli spännande att se hur fysikmotorn interagerar med de nya skadevärdena när animationerna väl når sin slutgiltiga kvalitet.
