Den mest märkbara förändringen för oss som gillar att optimera våra arméer är uppdelningen av enheter. Istället för generella kategorier kommer vi nu arbeta med Light och Heavy Infantry samt Light och Heavy Cavalry. Varje typ har sina egna uppgraderingsträd och specifika roller på slagfältet, vilket tvingar fram mer genomtänkta sammansättningar av regementen beroende på terräng och motstånd.
Logistiken blir också betydligt mer skoningslös. Matkonsumtionen för arméer har skruvats upp med hela tio gånger, samtidigt som det maximala avståndet för logistik har minskat. Det här innebär att stora arméer inte längre kan marschera obehindrat genom fientligt territorium utan att riskera svält och massiv utnötning. Att säkra försörjningslinjer blir nu lika viktigt som själva stridsplanen.
För den som spelar med undersåtar introduceras den nya inställningen "Siege Raider". Detta gör att dina allierade eller vasaller prioriterar att belägra fientliga fort istället för att söka upp direkta strider, vilket kan vara avgörande för att vinna utnötningskrig. Dessutom introduceras ett nytt system kallat "Movements" som hanterar spridningen av kultur och religion på ett mer organiskt sätt än tidigare, vilket bland annat kommer att driva mekaniken bakom reformationen.
Gränssnittet får också välbehövliga förbättringar. Vi får äntligen möjligheten att spara armémallar (Army Templates), se visuella uppgraderingsvägar för enheter och använda en utökad militär liggare för att hålla koll på stormakternas styrkor.
