Den största förändringen för alla som spenderar timmar i sitt hideout är den andra etappen av vapenbalanseringen. Battlestate har valt att flytta fokus från rekyl till ergonomi när det gäller pipor. Pipor påverkar nu ergonomin mer drastiskt, medan handskydd (handguards) inte längre sänker rekylen alls. Det här är en rejäl törn för den gamla meta-byggstilen där man bara staplade delar för att få laserprecision. Nu måste vi faktiskt välja mellan smidighet och kontroll.
För alla som föredrar den lugnare (men fortfarande dödliga) tillvaron i PvE-zonen kommer en välkommen nyhet. Ett nytt skyddssystem för uppdragsprogression har införts. Om din klient skulle krascha eller stängas ner under en lokal PvE-raid, skyddas nu din status så att du inte förlorar viktiga framsteg på grund av tekniska fel. Det är en enorm lättnad i ett spel där varje sekund räknas.
Prestandan har också fått sig en välbehövlig genomgång. Kartor som Lighthouse, Shoreline, Woods och Ground Zero ska nu flyta bättre tack vare omfattande optimeringar. Dessutom har K/D-statistiken rensats upp – nu räknas endast spelar-kills, vilket ger en betydligt ärligare bild av din skicklighet som legosoldat. Vi har också fått in ny utrustning från EFT: Arena i handlarnas sortiment, vilket ger ännu fler anpassningsmöjligheter för din PMC.
Utöver detta har utvecklarna krossat en mängd buggar, inklusive den irriterande Error 228 vid handel och diverse visuella glitchar på stationära vapen. Det märks att fokuset ligger på att stabilisera upplevelsen inför framtida konflikter i Tarkovs ruiner.
