Det som verkligen sticker ut i genomgången är återkomsten av den legendariska Horadric Cube. För oss som spenderat tusentals timmar i seriens tidigare delar är detta mer än bara ett verktyg; det är en central del av spelets ekonomi och crafting. I Lord of Hatred kommer kuben att spela en avgörande roll för endgame-systemen, där spelare kan manipulera föremål och resurser på sätt som vi tidigare inte sett i den fjärde installationen.
Utöver kuben introduceras det helt nya Talisman-systemet. Detta är inte bara en passiv bonus, utan ett dedikerat system som kräver strategiska val. Genom att kombinera olika talismaner kan du finjustera din karaktärs styrkor, vilket ger en välkommen komplexitet till de nya färdighetsträden som rullas ut för samtliga klasser.
Varför spelar detta roll? Blizzard rör sig bort från linjära uppgraderingar och ger oss istället verktyg för att skapa nischade builds. Med de nya färdighetsträden och talismanerna kommer meta-spelet sannolikt att skakas om ordentligt vid lanseringen den 28 april. Det handlar inte längre bara om vilken Legendary du hittar, utan hur du väljer att modifiera din utrustning genom kuben och vilka talismaner du prioriterar i din arsenal.
Håll ögonen öppna för mer detaljer kring hur de kommande säsongerna kommer att integrera dessa system, men för stunden ser Lord of Hatred ut att bli den djupaste expansionen hittills för Sanctuaries hjältar.
