Warlock-klassen introducerar en spelstil centrerad kring mottot "Control. Dominate. Raise Hell." Till skillnad från Necromancers fokus på de döda, verkar Warlock utnyttja ren demonisk kraft för att kuva sina fiender. För oss spelare innebär detta sannolikt en ny arsenal av crowd control-förmågor och kraftfulla förbannelser som kan vända stridslyckan i de mest intensiva mardrömsdungeon-genomspelningarna.
Introduktionen av en ny klass i Diablo IV är alltid en stor händelse för teoribyggare. Med nya talangträd och unika Legendary-föremål att jaga, kommer Warlock att erbjuda färska sätt att tackla Liliths hantlangare. Att kunna dominera motståndare istället för att bara förinta dem ger en strategisk dimension som vi sett glimtar av tidigare, men som nu verkar bli en kärnmekanik.
Lord of Hatred-expansionen ser ut att bli en massiv injektion av innehåll lagom till våren. Med lanseringsdatumet satt till den 28 april har communityt nu ett tydligt mål i sikte. Frågan är bara hur Warlocks mörka krafter kommer att interagera med de befintliga klasserna i gruppspel – kommer de vara de ultimata support-karaktärerna genom sin kontroll, eller kommer de stå för den tyngsta skadan själva?
