Den kristna tron i Crusader Kings III står inför sin största förändring hittills. Paradox har precis presenterat en omfattande systemisk expansion som förvandlar kyrkan från en bakgrundsaktör till en central maktfaktor som du faktiskt kan kontrollera.
Den största bomben i Dev Diary #195 är utan tvekan att vi äntligen kommer kunna spela som påven själv. Att förvalta den heliga stolen innebär helt nya utmaningar där du inte bara hanterar mark och arméer, utan även det andliga inflytandet över hela Europa. För oss som älskar rollspelsaspekten introduceras även Spiritual Fulfillment – en ny mätare som fungerar som en andlig motsvarighet till stress. Den mäter din karaktärs religiösa hängivenhet och påverkar hur du uppfattas av både Gud och dina undersåtar.
Det politiska spelet fördjupas rejält genom det nya kardinalkollegiet. Från och med startdatumet 1066 blir valet av påve en komplex affär där du kan försöka påverka utgången genom tre olika spår: det politiska, det hängivna eller det radikala. Om du föredrar att dra i trådarna från skuggorna introduceras även Puppets, vilket låter världsliga härskare utöva direkt press på prästerskapet.
För att spegla den historiska verkligheten görs även trons fundament om. Religiösa dogmer (Tenets) blir nu aktiva handlingar som påverkar din vardag, och systemet med Rites tillåter lokala variationer inom samma tro. Vid startdatumet 867 kommer kristendomen dessutom vara enad under namnet Chalcedonian Christianity, vilket skapar en helt ny dynamik för hur schismer och kätterier uppstår under spelets gång. Detta är inte bara en liten putsning, det är en totalrenovering av hur religion formar din dynasti.
