Det som sticker ut mest i den här uppdateringen är övergången till ett icke-linjärt inkomstsystem. Istället för en fast ström av resurser kommer din inkomst nu att skalas baserat på hur många enheter du faktiskt har ute på fältet. Detta är en massiv förändring som tvingar spelare att tänka mer strategiskt kring sina förstärkningar – att bara kasta fram enheter utan eftertanke kommer inte längre vara en hållbar taktik.
Det nya Conquest-läget introducerar poängtrösklar som skapar en tydligare struktur för matcherna. För att underlätta för de trupper som faktiskt befinner sig i stridens hetta har Steel Balalaika lagt till ett system där transportfordon nu kan släppa av ammunitionslådor till infanteriet. Det här ökar uthålligheten för enheter som opererar långt bakom fiendens linjer.
Mekaniken bakom kulisserna får också en rejäl översyn med det nya "anti-overkill"-systemet. Det är utformat för att förhindra att dyra vapensystem slösar all sin eldkraft på mål som redan är förstörda, vilket optimerar effektiviteten för dina enheter i kaotiska strider. Dessutom införs enhetsspecifika respawn-timers, vilket ger varje förlust mer tyngd.
Balansmässigt ser vi stora skiftningar i meta:
- Infanteri: Rejält förbättrad eldkraft för handeldvapen gör dem farligare i närstrid.
- Stridsvagnar: Ökad skada gör pansarvagnar till de dominerande pjäserna de bör vara.
- Artilleri: Justerade kostnader och räckvidd tvingar fram mer eftertänksam placering.
- Luftvärn (AA): Minskad skada ger flygvapnet ett något större andrum, även om hotet kvarstår.
För de som vill se systemen i praktiken innan de hoppar in drar en livestream igång med VulcanHD på Slitherines Twitch-kanal kl. 15:00, bara två timmar innan PTE-grenen blir tillgänglig på Steam.
