Det handlar inte bara om små justeringar av siffror; teamet genomför en omfattande översyn av hur vapenroller och matchtempo fungerar. En av de mest intressanta nyheterna är introduktionen av en så kallad "anti-overkill"-mekanik. För oss som spelar innebär detta en mer förutsägbar skadehantering där värdefulla robotar inte slösas bort i onödan, vilket direkt påverkar hur vi hanterar resurser under intensiva duster.
Luftvärnet (AA) står också inför en totalrenovering. Genom att balansera om hur luftvärn interagerar med flygplan och kryssningsmissiler hoppas utvecklarna skapa en mer dynamisk katt-och-råtta-lek mellan mark och luft. Tillsammans med nya timers för flygplan kommer detta tvinga spelare att vara betydligt mer taktiska med när de kallar in sitt flygstöd.
Här är de viktigaste områdena som prioriteras i nästa build:
- Tanks: En fullständig revidering av stats för att bättre spegla deras roll på det moderna slagfältet.
- Infanteritransport: Utökad funktionalitet som gör dessa fordon till mer än bara taxibilar för trupper.
- Kryssningsmissiler: Justerad slagkraft för att förhindra att de dominerar matcherna totalt.
- Matchtempo: Finjusteringar för att hitta den perfekta balansen mellan strategisk planering och snabb RTS-action.
Att Steel Balalaika tar sig tiden att faktiskt lyssna på feedback från tidigare tester märks tydligt. Genom att fokusera på dessa tekniska detaljer nu läggs grunden för ett betydligt mer polerat spel vid lansering. Vi håller ögonen öppna efter det exakta startdatumet för april-testet.
