Den 14 april går Battlefield 6 in i nästa fas av sin andra säsong med uppdateringen Hunter/Prey. Denna fas fokuserar på att fördjupa spelarnas kontroll över sandlådan och finjustera balansen mellan infanteri och fordon i kampen mot Pax Armata.
Den största nyheten för kreativa spelare är introduktionen av den nya Portal-prylen (Portal Gadget). Från och med mitten av april får skapare i Portal-läget möjlighet att använda anpassade logik-triggers utan att vara låsta till fasta interaktionspunkter. Det här öppnar upp för betydligt mer dynamiska spellägen där regler kan ändras baserat på spelarnas rörelser eller specifika händelser i världen. Dessutom blir nattläget och rökmodifieraren VL-7 permanenta tillskott i Portal-verktygslådan.
För oss som föredrar det storskaliga Battle Royale-läget väntar viktiga tempojusteringar. Efter tester med Solos har DICE noterat att Recon-verktyg dominerar metan lite väl mycket. Hunter/Prey kommer därför att justera resursflödet och fordonsinverkan för att skapa ett bättre flyt i matcherna. Det handlar om att minska dötid och se till att varje skärmytsling känns meningsfull i jakten på att stoppa Pax Armatas destabilisering.
Progressionen får också en välbehövlig knuff. XP-nivåerna justeras över samtliga lägen, med extra fokus på att belöna spelare som lägger tid i REDSEC-lägena. Det ska helt enkelt kännas mer givande att faktiskt spela målorienterat och hjälpa sin squad. Slutligen har utvecklarna gett oss en liten teaser om framtiden: den klassiska kartan Golmud Railway är på väg att göra comeback, vilket lär glädja alla som saknat renodlad fordonsbaserad krigföring.
