Den största nyheten för alla basbyggare är den rejäla sänkningen av materialkostnader. Om du tidigare tyckte att Intermodal Terminal, Biodome eller Museum krävde orimligt mycket resurser kan du nu andas ut. Recepten har trimmats ner i flera steg, vilket gör att du kan lägga mer tid på att faktiskt använda dina byggnader istället för att bara grinda råmaterial.
En av de mest intressanta förändringarna rör Biodomens speciella Mega Oxygenator-perk. Tidigare har den varit lite otydlig, men nu skalar den äntligen korrekt med antalet levande växter. Det betyder att du i slutändan kan eliminera risken för kvävning på hela planeten – en rejäl morot för alla som älskar att terraformera och skapa gröna oaser i rymden.
För dig som gillar att skräddarsy din upplevelse har uppdateringen även lagt till nya alternativ i Custom Game-menyn. Nu kan du justera allt från tillverkningshastighet och receptkostnader till specifika inställningar för gravitation och tillväxttakt direkt kopplat till Megatech-innehållet.
Utöver balansen innehåller patchen en lång lista med buggfixar som rör allt från Construction Anchors till stabilitet på Nintendo Switch, där Megatech lanserades så sent som förra veckan. Det märks att utvecklarna lyssnar på communityns feedback kring den höga tröskeln för det nya innehållet, och nästa stora uppdatering planeras redan till april.
