För operatörer som kämpar med att klättra i graderna är den viktigaste ändringen fixen för Monolith Access Level MU. Tidigare har dagliga huvudmål (Primary Objectives) inte alltid räknats mot din progression, vilket skapat onödig friktion i ett spel där varje runda räknas. Nu ska systemet korrekt registrera dina framsteg så att du kan låsa upp de mer avancerade zonerna utan avbrott.
Även undersökningen "Gigastructure: Entry Protocol" har fått en nödvändig översyn. En bugg som tillät spelare att placera scanners inuti byggnader har eliminerats. Det här handlar inte bara om att fixa en glitch, utan om att bevara den taktiska integriteten i hur vi utforskar de sovjetiska industrikomplexen. Att tvingas placera utrustning på utsatta, logiska platser bibehåller spänningen som genren kräver.
När det kommer till livskvalitet (QoL) har Refiner-gränssnittet blivit betydligt mer lätthanterligt. Du kan nu fälla ihop kategorier för olika fuse-recept, vilket sparar värdefull tid när du förbereder nästa loadout. Dessutom har den horisontella scrollningen i Perks-trädet tagits bort för en mer vertikal och intuitiv navigering.
Som en sista detalj har "The Agency" börjat rulla ut manualer för operatörer. Dessa briefing-dokument är tänkta att fungera som en kunskapsbas för att hjälpa oss förstå de fysikbrytande anomalierna och de rivaliserande tidslinjerna vi ständigt möter i Active Matter.
