Den mest märkbara förändringen i den här uppdateringen är en rejäl justering av stridstempot. Thunder Lotus har sänkt fiendernas hälsa med 20 % över hela brädet. Det innebär att horderna känns mindre som svampar och mer som de hinder de är tänkta att vara, vilket håller tempot uppe i den isometriska kaoset. Dessutom skalas nu svårighetsgraden för Lucifer baserat på hur många spelare som faktiskt är vid liv, snarare än hur många som startade rundan – en välkommen ändring för de grupper som förlorat kamrater längs vägen.
För de som söker mer djup har utvecklarna lagt till 'Inferno Mastery' Feats. Dessa utmaningar ger konkreta belöningar som healing-buffar och extra stjärnor när de slutförs, vilket ger oss en tydligare progression även i demo-versionen. Vapenarsenalen har också fått kärlek genom omarbetningar av uppgraderingar för Bow of Hope, Sword of Justice och Staff of Sloth. Funktioner som Double Shot och Echoing Orbs har polerats för att kännas mer slagkraftiga och användarvänliga i stridens hetta.
När det kommer till samarbete har ett nytt 'Party Flag'-system introducerats i Dark Woods, vilket gör det betydligt enklare att hålla ihop gruppen. Efter varje runda får vi nu också detaljerad statistik som visar exakt hur vi presterade innan vi återvänder till limbo. För nya spelare har tutorial-delen fått en rejäl genomgång med tydligare UI-anvisningar och hjälpmedel för att förstå hur vapenutrustning fungerar.
Detta visar att Thunder Lotus lyssnar noga på feedback inför den fullständiga lanseringen av 33 Immortals. Att trimma balansen redan nu är avgörande för att behålla det unika flytet i ett roguelike med så här många samtidiga spelare.
