Berättelsen om Sören: Från BBS-pionjär till spelnyheter

Över tre decennier av att bygga verktyg och communities - från uppringningsdagarna till opartiska spelsnyheter inom PC, konsol, indie och AAA

Berättelsen om vår grundare

Mitt namn är Jeff Sorrentino. I över tre decennier har jag byggt verktyg och gemenskaper som hjälper människor att knyta kontakter och få mer ut av sina intressen. Denna resa började under de tidiga dagarna av onlinegemenskaper under BBS-eran.

Denna webbplats, Soren, är kulmen av den livslånga resan — från uppringningsdagarna till opartiska spelnyheter inom PC, konsol, indie och AAA-spel. Detta är berättelsen om den arvslinjen.

Tidslinje för en Spelresa

1986

Lanserade The 4th Dimension BBS i Chicago som Sysop under 4D Software

1986-1995

Utvecklade shareware-verktyg som Deluxe Door Menu (DDM) och Deluxe Conference Menu (DCM)

2000s-2010s

Skapade spelverktyg och tillägg, fortsatte att bygga verktyg som hjälper spelare

2025

Grundade Soren för opartiska nyheter inom PC, konsol, indie och AAA-titlar

Grunderna under Uppringnings-eran: The 4th Dimension BBS

Långt innan internet fanns bildades gemenskaper via modem och telefonlinjer. 1986 lanserade jag The 4th Dimension BBS i Chicago som en flerlinjers nav för fildelning, meddelanden och tidiga spel.

Under namnet 4D Software skapade jag shareware som DDM och DCM för att stärka andra Sysops. Denna era lärde mig en grundläggande princip: ge användare tillgång till pålitliga verktyg och tydlig information.

Sörens uppdrag

Spelare idag, precis som 1986, längtar efter fakta framför hype och analys framför åsikter. Soren levererar transparent, källhänvisad nyhetsrapportering — vi visar vårt arbete, står för datan och skär igenom branschbruset.

Läs mer på vår Om-sidan.

Tack för att du litar på detta 30+ år långa arv. Välkommen till nästa kapitel.

— Jeff Sorrentino ('JS')

© 1996-2025 Soren Enterprises
OmIntegritetspolicyAnvändarvillkor