В центре внимания нового ролика — архитектура начала XIX века, искаженная таинственной субстанцией «нефтоглобином». Мрачные улицы и интерьеры станут игровой площадкой для продвинутой системы паркура. Игроки смогут использовать бег по стенам и крюк-кошку, что явно отсылает к наследию студии, работавшей над Ghostrunner 2. Для экшен-RPG от первого лица такая мобильность обещает стать глотком свежего воздуха, превращая каждую стычку в вертикальную дуэль.
Арсенал пополнился новым типом оружия — рапирой. В отличие от тяжелых клинков, рапира ориентирована на механику «риск-награда». Она требует от игрока идеального тайминга при парировании и точных ударов по уязвимым точкам монстров. Это подчеркивает хардкорный характер игры: здесь нельзя просто закликивать врагов, нужно чувствовать дистанцию и ритм боя.
Разработчики также объявили о наборе участников для будущих плейтестов через официальный Discord-канал. Это важный этап, так как баланс между сложной боевой системой и быстрым платформингом требует тщательной полировки перед выходом на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. До осени 2026 года еще далеко, но текущие кадры показывают, что Valor Mortis метит в категорию самых стильных и техничных RPG последних лет.
