Переход на Unity 6 принес проекту массу технологических преимуществ, но вместе с ними игроки столкнулись с ощутимыми техническими шероховатостями. Разработчики из D-CELL GAMES оперативно выявили корень зла: ошибки в распределении памяти и работе сборщика мусора (garbage collection). Эти процессы вызывали микро-фризы, которые особенно сильно портили впечатление от прохождения, начиная с четвертого эпизода.
В свежем патче 1.8.2D команда провела серьезную работу над оптимизацией конкретных локаций. Основное внимание уделили сцене с концертом в переулке (Alleyway) из четвертого эпизода, а также ряду арен в режиме Arcade Mode, включая Stadiums и NSR Stage. Теперь ритм-секции в этих зонах должны работать плавно, что критически важно для игры, где тайминг решает всё.
Что касается консольных игроков, то им придется немного подождать. Владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат все исправления из веток 1.8.1 и 1.8.2D одновременно с выходом крупного обновления 1.9.0. Это стандартная практика для инди-разработчиков, позволяющая объединить несколько мелких правок в один стабильный консольный билд.
Для тех, кто играет на ПК, это обновление — отличный повод вернуться в игру и проверить, насколько чище стала звучать и ощущаться Unbeatable без технических помех.
