Главное изменение коснулось любителей стильной стрельбы: исправлен баг с Piercer splitcoin, из-за которого монеты после разделения могли игнорировать цели. Для высокоуровневой игры, где каждый рикошет на счету, это возвращает предсказуемость в пылу сражения. Теперь ваши комбо снова будут работать так, как задумывал Хакита.
Серьезные правки затронули Mirror Reaper. Разработчики исправили механику его токсичных снарядов — теперь они перестают преследовать игрока через две секунды, что делает уклонение более честным. Также была исправлена странная сопротивляемость босса к урону от пил (sawblades), что должно сбалансировать прохождение этого этапа для разных билдов.
В плане дизайна уровней патч убирает раздражающие софтлоки. В 8-3 исправлены проблемы с порталом в Dimensional Cave и лифтом, которые могли намертво остановить прохождение. Кроме того, из финальной секции 8-3 убрали ограничители выхода за пределы карты (OOB preventers) — спидраннеры и любители ломать геометрию уровня наверняка оценят эту свободу. Даже эстетику не забыли: на уровне 7-3 наконец-то поправили некорректные текстуры на колоннах.
Этот патч еще раз доказывает, что в Ultrakill важна каждая миллисекунда и каждый пиксель. Ад становится чуть более отточенным, но ничуть не менее опасным.
