В новом видео ведущие дизайнеры и инженеры студии объяснили, что система строительства была переработана с нуля. Если в первой части и Below Zero мы во многом были ограничены жесткими пресетами модулей, то в сиквеле процедурная генерация позволит элементам базы лучше подстраиваться под ландшафт и задумки игрока. Это не просто визуальное улучшение: новая архитектура системы должна сделать процесс создания сложных конструкций более интуитивным и технически стабильным.
Для нас, игроков, это означает конец бесконечной борьбы с геометрией скал. Художники проекта подчеркивают, что базы теперь будут выглядеть более органично, словно они действительно являются частью подводной экосистемы, а не просто набором консервных банок, брошенных на песок. Кроме того, подтверждено, что работа над игрой идет полным ходом в сторону запуска в раннем доступе.
Хотя точная дата выхода все еще остается тайной, такие детальные разборы механик говорят о том, что скелет игры уже обретает плоть. Возможность строить базы вместе с друзьями в кооперативном режиме, о которой упоминалось ранее, в сочетании с новой гибкой системой строительства, может сделать Subnautica 2 новым эталоном в жанре survival-adventure.
