Squad официально перешла на рельсы Unreal Engine 5.7. Обновление 10.4 — это не просто технический апдейт, а серьезная переработка ощущений от стрельбы и передвижения, которая напрямую влияет на динамику боя.
Главное изменение, которое почувствует каждый стрелок — это пересмотренный тайминг прицеливания (ADS). Теперь переход в режим прицеливания стал быстрее, что в сочетании с переработанной отдачей делает перестрелки более отзывчивыми. Для тех, кто привык к долгому маневрированию, есть отличная новость: расход выносливости при спринте стоя снижен на 30%. Это позволяет дольше сохранять боеспособность после марш-броска и быстрее вступать в огневой контакт.
Техническая часть также получила апгрейд: помимо новой версии движка, в игру внедрена поддержка DLSS 4.5, что должно положительно сказаться на производительности в тяжелых сценах. Однако за такие глубокие изменения в коде пришлось заплатить удобством — из-за смены технологии ввода все настройки клавиш были сброшены до заводских. Импортировать старые конфиги не получится, так что приготовьтесь потратить пару минут на переназначение кнопок перед первым вылетом.
Любителям кооперативных и одиночных тренировок стоит обратить внимание на SquidBots. ИИ стал действовать заметно адекватнее: боты теперь лучше используют укрытия, ведут огонь на подавление и демонстрируют более реалистичные паттерны прицеливания, избавляясь от эффекта «роботизированности».
Список карт пополнился новыми и обновленными слоями, включая Gorodok Invasion v4 и Harju Invasion v3. Эти изменения в ротации освежают привычные локации и предлагают новые тактические сценарии для командного взаимодействия.
