Разработчики из Offworld Industries поделились планами по радикальному улучшению технического состояния Squad. В центре внимания — обновление 10.4, которое сфокусировано на оптимизации производительности и долгожданном переходе на Unreal Engine 5.7.
В недавнем интервью разработчики Norby и Assi подтвердили, что текущий приоритет команды — сделать игровой процесс более плавным. Для хардкорного тактического шутера, где исход боя часто решает один точный выстрел на дистанции в 500 метров, стабильный FPS — это не роскошь, а критическая необходимость. Обновление 10.4 станет важным этапом в решении проблем с кадрами и задержками, на которые жаловалось сообщество.
Переход на Unreal Engine 5.7 открывает перед Squad новые горизонты. Это не просто обновление цифр в движке, а доступ к современным инструментам обработки освещения и геометрии, которые должны снизить нагрузку на процессоры игроков. Разработчики подчеркнули, что процесс миграции на новую версию UE идет полным ходом, и результаты оптимизации будут заметны уже в ближайших патчах.
Для обычного игрока это означает меньше «фризов» при артобстрелах и более стабильную картинку в густонаселенных лесных массивах. Offworld Industries дают понять: они не только добавляют новые фракции и технику, но и всерьез занялись фундаментом игры. После выхода 10.4 работа над производительностью не прекратится, так как переход на UE 5.7 закладывает базу для будущих графических и системных улучшений.
