Самое заметное изменение коснулось Silent. Механики «Prepare» и «Prepared» были признаны неудачными и временно выведены из игры. Студия ищет новый способ сбалансировать синергии скрытности и Sly-эффектов, так как текущая итерация не давала нужной глубины геймплея. Это смелое решение: признать, что новая идея не работает, и отправить её на полную переработку.
Ветераны оригинала заметят важное изменение в генерации уровней. Появление Элитов теперь соответствует правилам первой части — они больше не будут спавниться на шестом этаже. Это дает игрокам чуть больше времени на сборку минимально жизнеспособной колоды перед первой серьезной проверкой на прочность. Кроме того, серьезному нерфу подвергся противник Doormaker, который портил кровь многим на ранних этапах беты.
Классы Necrobinder и Regent также получили порцию правок. Карты вроде «Capture Spirit» и «Borrowed Time» были пересмотрены, а арсенал Regent подвергся реворку. Изменилась и ценность артефактов: Tiny Mailbox и Permafrost теперь стали необычными (Uncommon), что заметно повлияет на частоту их появления в магазинах и после боев.
Интересно, что разработчики увеличили лимит символов в форме обратной связи с 500 до 8000. Это явный сигнал сообществу: Mega Crit нужны ваши подробные аналитические разборы билдов и тактик, а не просто короткие жалобы на сложность. Балансировка продолжается, и текущая мета явно не будет окончательной.
