Главным системным изменением стало введение жесткого лимита на количество очков здоровья. Теперь HP игрока, противников и питомцев не может превышать 999 999 999. Хотя для обычного прохождения это число кажется недостижимым, для любителей бесконечных забегов и безумных синергий, разгоняющих статы до небес, это важное структурное ограничение, предотвращающее поломку игровых циклов.
Визуальная составляющая игры продолжает обретать финальный вид. В этом патче полноценные иллюстрации получили три карты: Feeding Frenzy, Sloth и Waste Away. Постепенная замена временных набросков на финальный арт — верный признак того, что проект уверенно движется к релизу из раннего доступа.
Для сообщества мододелов структура игры стала прозрачнее. Разработчики из Mega Crit переработали способ хранения манифестов (mod_manifest.json вынесен за пределы PCK-файлов) и внедрили новую систему декларации зависимостей. Это должно значительно упростить жизнь создателям кастомных персонажей и механик, а также стабилизировать порядок загрузки модификаций.
Список исправлений также впечатляет:
- Устранены софтлоки в мультиплеере, связанные с картой Breakthrough и событием Architect.
- Исправлены специфические баги Ironclad и некорректная работа некоторых реликвий.
- Обновлена локализация, включая значительные правки для русского, итальянского и немецкого языков.
Этот патч делает упор на стабильность фундамента игры. Исправление сетевых ошибок и работа над инструментарием для модов показывают, что разработчики готовят почву для долгосрочной поддержки сообщества.
